The Game Changer PUBG Story In Hindi
नमस्कार दोस्तों! आज मैं आपके सामने एक ऐसे विडियो गेम की कहानी सुनाने जा रह हूँ जो अपने आप में एक कमल का गेम है। इस पोस्ट में मैं ऐसे ही एक गेम की बात करने जा रह हूँ जिसने आते ही पूरी दुनिया पर राज कर लिया। आज कल हर किसी नव युवक के फ़ोन में ये पाया जाता है।
तो टाइटल से आपको पता चल हे गया होगा मैं किसकी बात करने जा रह हूँ।तो चलिए बात करते हैं The Game Changer PUBG की।
PUBG का सारांश
(Summary Of PUBG)
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर (एक से ज्यादा खिलाड़ी) बैटल रोयाल (Battle Royale) गेम है जिसे दक्षिण कोरियाई वीडियो गेम कंपनी ब्लूहोल (Bluehole) कंपनी की सहायक PUBG Corporation के द्वारा प्रकाशित किया गया है।
यह गेम पिछले मॉड्स पर आधारित है जो ब्रेंडन “PlayerUnknown” ग्रीन द्वारा अन्य खेलों के लिए बनाया गया था, जो 2000 जापानी फिल्म Battle Royale से प्रेरित था, और ग्रीन की रचनात्मक दिशा के तहत एक Standalone (जिसमें खिलाड़ी अकेले ही खेलता है) गेम में विस्तार किया था।
इस खेल में, एक द्वीप पर एक सौ खिलाड़ी पैराशूट से उतरते हैं और खुद को बचाने के अपने विपक्षी को मारते हैं। जब इस गेम में खिलाड़ी उतरते हैं तो उनके पास कुछ नही होता है। उन्हें खुद ही हथियार खोजना होता है, जिससे वो खुद को बचा सके।
इस खेल दायें साइड ऊपर में एक नक्शा दिया हुआ रहता है जिसको देखकर खिलाडी अपने लोकेशन को जानते हैं इस नक्से की मदद से हे खिलाडी सुरक्षित जगह पर जाते हैं। क्यूंकि इस खेल में एक गोल घेरा भी रहता है जो समय के साथ छोटा होता चला जाता है और अगर कोई खिलाड़ी इस गोल घेरा से बहार रहता ही तो उसकी क्षमता घटती चली जाति है जिसके फलस्वरूप उसकी खेल में मौत हो जाति है और वो खेल से बहार हो जाता है। ये घेरा जीवित खिलाड़ियों को मुठभेड़ करने के लिए मजबूर करता है।
और अंत में जो खिलाड़ी या टीम बचती है उसे मिलता है मुर्गा भात (Winner Winner Chicken Dinner)।
मार्च 2017 में स्टीम (Steam) के शुरुआती एक्सेस बीटा प्रोग्राम के माध्यम से माइक्रोसॉफ्ट विंडोज (Microsoft Windows) के लिए बैटलग्राउंड पहली बार दिसंबर 2017 में एक पूर्ण रिलीज के साथ जारी किए गए थे। सितंबर 2018 में इस गेम को Microsoft स्टूडियो द्वारा Xbox One के लिए अपने Xbox गेम पूर्वावलोकन कार्यक्रम (Preview program) के माध्यम से जारी किया गया था जो उसी महीने और आधिकारिक तौर पर जारी किया गया था।
एंड्रॉइड और आईओएस के लिए एक फ्री-टू-प्ले-मोबाइल गेम संस्करण 2018 में जारी किया गया था, जो कि प्लेस्टेशन 4 के लिए एक पोर्ट के अलावा, स्टैडिया (Stadia) स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म के लिए एक संस्करण अप्रैल 2020 में जारी किया गया था। बैटलग्राउंड सर्वश्रेष्ठ सबसे ज्यादा खेले जाने वाले वीडियो गेम में से एक हैं।
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) ने पर्सनल कंप्यूटर और गेम कंसोल पर 70 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं, 2020 तक PUBG मोबाइल के अलावा 734 मिलियन डाउनलोड और मोबाइल उपकरणों पर $3.5 बिलियन से अधिक की कमाई हुई।
Battlegrounds को आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली, जिन्होंने पाया कि जब गेम में कुछ तकनीकी खामियां थीं, तो PUBG ने एक नए प्रकार के गेमप्ले प्रस्तुत किए, जिनमे आसानी से किसी भी खिलाड़ियों द्वारा संपर्क किया जा सकता था और यह बहुत ही अच्छा साबित हुआ।
PUBG को Battle Royale शैली को लोकप्रिय बनाने के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था, इसकी सफलता के बाद कई अनौपचारिक चीनी क्लोन भी तैयार किए गए थे। खेल को अन्य प्रशंसाओं के बीच कई गेम ऑफ द ईयर नामांकन भी मिले। PUBG Corporation ने कई छोटे टूर्नामेंट चलाए हैं और इन-गेम टूल पेश किए हैं ताकि दर्शकों को गेम प्रसारित करने में मदद मिल सके, तो इसके लिए एक लोकप्रिय Esport बनाया गया।
कुछ देशों में इस गेम को बंद कर दिया गया है क्यूंकि उनका मानना है कि इस गेम से बच्चो पर बहुत बुरा असर पड़ा है। और परिवार वालों का कहना था कि बच्चे ठीक से पढ़ते नहीं हैं और उनका एग्जाम में कम मार्क्स आता है। एक तरह से देखा जाए तो ये ठीक भी था।
ये तो थी कुछ ऊपरी बातें, अब हम थोड़ा और विस्तार में जानते हैं।
PUBG का विकास
(Development Of PUBG)
खेल की अवधारणा और डिजाइन का नेतृत्व ब्रेंडन ग्रीन (Brendan Greene) द्वारा किया गया था, जिसे उनके ऑनलाइन हैंडल PlayerUnknown के द्वारा बेहतर जाना जाता है। जिन्होंने 2000 में आयी जापानी फ़िल्म बैटल रॉयल से प्रेरित होकर गेम बनाई थी।
उस समय जब उन्होंने DayZ: Battle Royale बनाया, 2013 के आसपास, आयरिश में जन्मे ग्रीन एक फोटोग्राफर, ग्राफिक डिजाइनर और वेब डिज़ाइनर के रूप में कुछ वर्षों तक ब्राज़ील में रहे थे और डेल्टा फ़ोर्स: ब्लैक हॉक डाउन और जैसे वीडियो गेम खेले थे।
ग्रीन एक समान गेम मोड बनाना चाहता थे जो कोई भी खेल सकता है। इस मोड पर उनके शुरुआती प्रयास द हंगर गेम्स (The Hunger Games) उपन्यासों से अधिक प्रेरित थे, जहाँ खिलाड़ी एक केंद्रीय स्थान पर हथियारों के बचने की कोशिश करते थे। बैटल रॉयल फ़िल्म से प्रेरणा लेते हुए, ग्रीन ने स्क्वायर सुरक्षित क्षेत्रों का उपयोग करना चाहा, लेकिन कोडिंग में उनकी अनुभवहीनता ने उन्हें इसके बजाय सर्कुलर सुरक्षित क्षेत्रों का उपयोग करने के लिए प्रेरित किया, जो बैटलग्राउंड के लिए जारी थे।
ब्रेंडन ग्रीन से चांग-हान किम ने संपर्क किया और उन्हें एक नई बैटल रोयाल अवधारणा पर काम करने का अवसर दिया। एक हफ्ते के भीतर, ग्रीन ने विकल्पों पर चर्चा करने के लिए कोरिया में ब्लूहोल के मुख्यालय के लिए उड़ान भरी और कुछ हफ्तों बाद, ब्लूहोल के रचनात्मक निदेशक (Creative Director) बन गए। वह इस गेम की डेवलपमेंट के लिए दक्षिण कोरिया चले गए।
2016 की शुरुआत में इसका विकास शुरू हुआ और सार्वजनिक रूप से उस साल के जून की घोषणा की गई, जिसमें एक साल के भीतर खेल तैयार करने की योजना थी।
किम ने खेल के लिए कार्यकारी निर्माता के रूप में काम किया। ग्रीन के काम का समर्थन करने वाले लगभग 35 डेवलपर्स की एक टीम के साथ ब्लूहोल शुरू हुआ। ग्रीन ने कहा कि इनमें से कई डेवलपर्स स्वेच्छा से प्रोजेक्ट के लिए समर्पण के कारण खेल में लंबे समय तक काम कर रहे थे। ब्लूहोल के अलावा, ग्रीन अपने प्राग स्टूडियो के माध्यम से मोशन-कैप्चर एनिमेशन के समर्थन के लिए बोहेमिया इंटरएक्टिव (Bohemia Interactive), ARMAऔर DayZ के डेवलपर्स का भी श्रेय देते हैं।
खेल में रुचि के तेजी से विकास के साथ, सितंबर 2017 में, ब्लूहोल ने बैटलहोल गिन्नो गेम्स में बैटलग्राउंड के लिए पूरे विकास को बाहर कर दिया, जिसके बाद PUBG Corporation का नाम दिया गया था और अपने मुख्य कार्यकारी अधिकारी के रूप में किम को चुना।
PUBG कॉर्पोरेशन ने खेल और उसके विपणन और गेम के विकास को जारी रखा, यूरोप और जापान में भविष्य के लोगों के लिए योजनाओं के साथ संयुक्त राज्य अमेरिका में एक कार्यालय खोला।
अगस्त 2018 में, PUBG कॉर्पोरेशन ने “फिक्स PUBG” अभियान शुरू किया, यह स्वीकार करते हुए कि तब तक उस खेल में अभी भी कई छोटे खामियाँ और अन्य प्रदर्शन के मुद्दे थे। नवंबर में समाप्त हुआ अभियान, PUBG Corporation ने इसे सफल बताया क्योंकि सूचीबद्ध सभी चीजें तब तक लागू हो चुकी थीं।
मार्च 2019 में, ग्रीन ने घोषणा की कि वह खेल के प्रमुख डिजाइनर के रूप में आगे बढ़ रहे हैं, लेकिन फिर भी एक रचनात्मक सलाहकार के रूप में काम करेंगे। खेल के कला निर्देशक के रूप में Tae-Seok Jang उनकी जगह लेंगे।
ग्रीन ने कहा कि मुख्य बैटलग्राउंड टीम खेल को उस दिशा में विकसित जारी रखने के लिए थी जो उन्होंने खेल के अन्य बैटल रोयाल खेलों के बीच खेल को अद्वितीय बनाए रखने के लिए निर्धारित किया था, और वह कोशिश करना चाहते थे कि बैटल रोयाल से बंधे नहीं। इस कदम ने उन्हें आयरलैंड में उनके परिवार के करीब ला दिया।
PUBG का डिज़ाइन
(Design Of PUBG)
बैटलग्राउंड, ग्रीन के विश्वास के स्टैंडअलोन संस्करण का प्रतिनिधित्व करते हैं जो बैटल रोयाल अवधारणा का “अंतिम संस्करण” है, इसमें उन तत्वों को शामिल किया गया है जिन्हें उन्होंने पिछले पुनरावृत्तियों में डिज़ाइन किया था। ARMA और H1Z1 की तुलना में गेम इंजन Unreal Engine 4 के साथ तेजी से विकास संभव था, जो कि मालिकाना गेम इंजन के साथ बनाया गया था।
ग्रीन ने स्वीकार किया कि बैटलग्राउंड में नक्शों के आकार को लागू करना Unreal के साथ काम करने की चुनौतियों में से एक रहा है, जिसे ऐसे नक्शों को ध्यान में रखकर नहीं बनाया गया था। खेल को ARMA 3 के Realistic Simulation और H1Z1 के आर्केड-एक्शन फ़ोकस और प्लेयर एक्सेसिबिलिटी के बीच एक मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था।
इन-गेम चीटिंग को रोकने के लिए, गेम “BattlEye” एंटी-चीटिंग सॉफ़्टवेयर का उपयोग करता है, जिसने अक्टूबर 2018 तक 13 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को स्थायी रूप से प्रतिबंधित कर दिया गया था। बैटलई ने संकेत दिया कि गेम के लिए 99% चीटिंग सॉफ्टवेयर चीन में विकसित किया गया था।
सबसे पहले इस गेम में Erangle Map को दिया गया था, जिसे बहुत सारे खिलाड़ी आज भी खेलते हैं। इसके बाद इसमें बहुत सारे मैप को जोरा गया- जैसे कि Miramar, Vikendi, Sanhok, और भी कई छोटे-छोटे मैपों को इसमें जोरा गया है। और सभी मैप अपने आप में अच्छे हैं, ये खेलने वाले पर निर्भर करता है कि उन्हें कौन सा मैप पसंद है।
ये गेम सबसे पहले सिर्फ कंप्यूटर को देखते हुए बनाया गया था। जब PUBG कंपनी ने देखा कि ये बहुत ही लोकप्रिय हो रह ही तो उन्होंने इसका मोबाइल वर्जन भी निकाला जिसके बाद दुनिया में खिलाडियों के भीच गेम्स को देखने का नजरिया ही बदल गया। ये गेम सभी गेम को पीछे छोड़ते हुए सबसे आगे निकल गयी।
हालाँकि मोबाइल में इस गेम का क्वालिटी कम कर दी गयी है क्यूंकि मोबाइल इस गेम को चला पाने में असमर्थ है। क्यूंकि इसका साइज़ बहुत ही बड़ा है।
PUBG कंपनी ने गेम को बढ़ावा देने के Esports में भी इसको लाया और देखते हे देखते सबके जुबान पर इसका नाम आ गया।
PUBG का Esports
(Esports Of PUBG)
बेची गई दो मिलियन प्रतियों को पार करने पर जश्न मनाने के लिए, ब्लूहोल ने 2017 में चैरिटी इंविटेशनल इवेंट की घोषणा की, गेमर्स आउटरीच फाउंडेशन (Outreach Foundation) के लिए पैसे जुटाने के लिए अपने आधिकारिक ट्विच (Twitch) चैनल पर प्रतिस्पर्धा करवाई जिसमें इसने 128 खिलाड़ियों को आमंत्रित किया, जिसमें ब्लूहोल ने $100, 000 तक सभी दान किया।
प्रतियोगिता मई 2017 की शुरुआत में शुरू हुई और ब्लूहोल के मैच के साथ दर्शकों से कम से कम US $120,000 जुटाए गए। अगस्त 2017 के गेम्सकॉम इवेंट के दौरान, ब्लूहोल और ईएसएल (ESL) ने $ 350,000 के पुरस्कार पूल के साथ पहला बैटलग्राउंड आमंत्रण टूर्नामेंट आयोजित किया।
एकल खिलाड़ियों और दो-खिलाड़ी टीमों के लिए अलग-अलग कार्यक्रम आयोजित किए गए, जो पहले-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में तय किए गए और चार-खिलाड़ी स्क्वॉड के लिए। प्रत्येक इवेंट में तीन मैच खेले जाते हैं, जिसमें खिलाड़ी या टीम तीनों नामित विजेताओं के बीच उच्चतम स्कोरिंग करती है।
ग्रीन ने कहा कि खेल पूरी तरह से जारी होने के बाद तक वे सक्रिय रूप से निर्यात नहीं करेंगे और सभी प्रमुख Bug समाप्त हो गए। गेम्सकॉम 2017 इवेंट में बड़ी संख्या में शामिल खिलाड़ियों के साथ एक बड़े बैटलग्राउंड टूर्नामेंट को चलाने के लॉजिस्टिक्स के आसपास के मुद्दों का प्रदर्शन किया गया था और उन्होंने ईएसएल (ESL) के साथ मिलकर यह पता लगाने के लिए काम किया था कि भविष्य में यह प्रभावी ढंग से कैसे किया जाए।
इसके अलावा, ग्रीन ने कहा कि बैटलग्राउंड मैच को दर्शकों के लिए दिलचस्प बनाने के लिए एक प्रारूप स्थापित करने की भी आवश्यकता थी। नवंबर 2017 में ऑकलैंड में इंटेल द्वारा US $200,000 के पुरस्कार पूल के साथ 20-टीम, 80-खिलाड़ी टूर्नामेंट का आयोजन किया गया था।
Esports शुरू होने के बाद पुरे देश से अब खिलाड़ी इसमें हिस्सा लेने आते हैं और अपना नाम बनाते हैं. देखा जाए तो अभी Esports में बहुत बड़ा क्षेत्र है अपना भविष्य बनाने के लिए। और तो और इसमें जितने की रक़म भी बढती ही जा रही है इसके चलते और लोग भी इसमें हिस्सा लेने लगे हैं और फुल टाइम गमेर बन गए हैं।
PUBG के राष्ट्रीय प्रतिबंध
(National bans Of PUBG)
मार्च 2019 में, स्थानीय सरकार द्वारा खेल को “बहुत नशे की लत और हिंसक” और परीक्षा के मौसम के दौरान एक अनावश्यक व्याकुलता का फैसला करने के बाद भारतीय राज्य गुजरात में इस गेम पर प्रतिबंध लगा दिया गया था। इसके परिणामस्वरूप खेल खेलते हुए पकड़े गए और कई छात्रों को गिरफ्तार किया गया। मार्च के बाद राज्य कुछ ठंढा सा पर गया और प्रतिबन्ध पर से धयन हट गया, क्योंकि परीक्षा का मौसम समाप्त हो गया था।
नेपाल और इराक में अप्रैल 2019 में इसी तरह का प्रतिबंध लगाया गया था, जिसमें उद्धृत किया गया था कि यह खेल बच्चों और किशोरों के लिए हानिकारक था। नेपाल में प्रतिबंध को जल्द ही देश के न्यायालय द्वारा उठाया गया था, जिसमें वहाँ से परतिबंध की बात ही ख़तम हो गयी। इसी तरह 2019 के मध्य में, जॉर्डन और इंडोनेशियाई प्रांत ऐश ने इसी तरह के प्रतिबंध लगाने की कोशिस की।
1 जुलाई, 2020 को पाकिस्तान में पाकिस्तान टेलीकम्युनिकेशन अथॉरिटी द्वारा बैटलग्राउंड पर प्रतिबंध लगा दिया गया था, जिसमें विभिन्न कारणों से विभिन्न शिकायतें प्राप्त करने के बाद भी खेल नशे की लत, समय की बर्बादी और बच्चों के शारीरिक और मनोवैज्ञानिक स्वास्थ्य पर गंभीर नकारात्मक प्रभाव डालने का कारण था।
हालांकि, अदालत से अगले आदेश तक प्रतिबंध अस्थायी है। यह खेल पाकिस्तान में एक महीने तक प्रतिबंधित रहा। Pxima बीटा के पीटीए और कानूनी प्रतिनिधियों के बीच 30 जुलाई, 2020 को एक बैठक आयोजित की गई, जिन्होंने प्राधिकरण द्वारा उठाए गए प्रश्नों को संबोधित किया और निरंतर लगाई और एक व्यापक नियंत्रण तंत्र पर जोर दिया, जिसके बाद बैटलग्राउंड से प्रतिबंध हटा दिया गया था।
चल रहे 2020 चीन-भारत के झड़पों के बीच, भारत सरकार ने PUBG मोबाइल के साथ-साथ 100 से अधिक अन्य चीनी ऐप पर प्रतिबंध लगा दिया, जो कि सबसे ज्यादा Tencent और Netease द्वारा 2 सितंबर, 2020 को किए गए थे, जिसमें कहा गया था कि ऐप को सर्वर डाटा चोरी करता है और अधिमानतः उपयोगकर्ता डेटा संचारित करता है। भारत 175 मिलियन डाउनलोड और 24% वैश्विक उपयोगकर्ताओं के लिए लेखांकन के साथ PUBG मोबाइल का सबसे बड़ा बाजार था।
PUBG कंपनी अभी कोशिस में लगी हुई है कि भारत में इसे फिर से लाया जाए और इसपर से प्रतिबंध हटाया जाए लेकिन अभी तक ऐसा कुछ होता हुआ नही दिख रह है।
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The Game Changer PUBG Story In Hindi
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-धन्यवाद
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